三维空间中有一些(<=2000)气球,一些光源(<=15),给定一个目标点,问你在移除不超过K个气球的前提下,目标点所能接受到的最大光照。
枚举每个光源,预处理其若要照射到光源,需要移走哪些气球,构建成一个bitset。
然后再2^15枚举光源集合,看看要让集合中所有光源照到目标点所要移走的气球是否在K以内,尝试更新答案。
需要注意的一点是,三维叉积叉出来的向量的长度的绝对值,就是原来两个向量所张成的平行四边形面积的大小。
#include#include #include #include using namespace std;bitset<2001>S[16],Ss;const double EPS=0.0000001;struct Point{ int x,y,z,t; Point(const int &x,const int &y,const int &z,const int &t){ this->x=x; this->y=y; this->z=z; this->t=t; } Point(const int &x,const int &y,const int &z){ this->x=x; this->y=y; this->z=z; } Point(){} void read(){ scanf("%d%d%d%d",&x,&y,&z,&t); } double length(){ return sqrt((double)x*(double)x+(double)y*(double)y+(double)z*(double)z); } int length2(){ return x*x+y*y+z*z; }}ba[2010],lig[17],aim;typedef Point Vector;Vector operator - (const Point &a,const Point &b){ return Vector(a.x-b.x,a.y-b.y,a.z-b.z);}bool in(const Point &BA,const Point &p){ return (BA-p).length2() 0) return (double)v3.length(); else return fabs((double)Cross(v1,v2).length())/(double)v1.length();}int n,m,K;double ans;int main(){// freopen("g.in","r",stdin); while(1){ scanf("%d%d%d",&n,&m,&K); if(!n && !m && !K){ return 0; } ans=0; for(int i=1;i<=m;++i){ S[i].reset(); } for(int i=1;i<=n;++i){ ba[i].read(); } for(int i=1;i<=m;++i){ lig[i].read(); } scanf("%d%d%d",&aim.x,&aim.y,&aim.z); for(int i=1;i<=m;++i){ for(int j=1;j<=n;++j){ bool ina=in(ba[j],aim),inl=in(ba[j],lig[i]); if((ina^inl) || ((!ina && !inl) && DisToSegment(ba[j],aim,lig[i])-(double)ba[j].t K){ goto OUT; } tmp+=(double)lig[j].t/(double)(aim-lig[j]).length2(); } } ans=max(ans,tmp); OUT:; } printf("%.10lf\n",ans); } return 0;}